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我们为什么追求科幻作品?是什么勾起我们对科学幻想的兴趣?

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发表于 2019-8-6 18:17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我的目标很简单,就是把宇宙整个明白——它为何如此,它为何存在。”
——霍金

看着漫天的星海如此璀璨,你是否也想去追逐星光的踪迹?浩瀚的银河,到底隐藏着多少的秘密?这可能是所有人童年仰望星空时,都曾有过的幻想。也许宇宙一望无际,但追逐宇宙尽头的幻想却永不停歇,于是乎科幻诞生了。

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科学与游戏的结合

对于未知的渴望,一直以来是人类的向往。如果说科学技术是人类的第一生产力,那么科幻绝对是生产的开始。

而科幻也绝对是科学与艺术的最好结合,它的题材属性既可以严肃又可以活泼,形式多种多样,无疑激发了人们从童年时期就有的好奇心。科学即离不开幻想,艺术也离不开真实。从科幻小说《海底两万里》,到后来的科幻电影《月球历险记》,还有科幻动漫里的《EVA》,再到科学与终极艺术的完美融合——科幻游戏,所有的一切都展现着人类无穷的想象力。

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可以说,被称为“第九艺术”的游戏最能体现科幻所能带来的魅力,两者的结合,也能为我们带来更多的灵感碰撞。

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从“0”到“1”就可以

可能不少玩家都认为,由于近几年游戏技术的慢慢发展,游戏的画面表现力才得以更好地表现科幻里的场景,所以科幻题材的游戏比比皆是。但事实上,早在1961年,麻省理工学院两位学霸,便开发出了世界上第一款电子游戏《Space War》(太空大战)。

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值得一提的是,《太空大战》现在依然可以在steam上找到,不过他被隐藏起来了,只需按下win+R 输入steam://ran/480就可以找到了。

黑色的背景代表太空,白色的线条代表飞船,小点比作星星,太空科幻无疑是当时最容易开发的题材。在那个年代,其它的电脑都是些功耗大、发热量巨大的家伙,若没有空调设备,机房温度可以很轻易地升到50℃以上。同时也反映了当时的人们对宇宙探索,有着很深的憧憬。

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虽然这款游戏对于一般人来说过于昂贵,但是却在美国各大高校广为流传,甚至还举行了“星际太空战争奥运会(Intergalactic Space war Olympics)”。

“宇宙大爆炸”

随后游戏行业迅速发展,科幻游戏也跟着一起来到了街机时代,这段时间科幻游戏呈几何式的增长。而其中街机上最具代表的绝对是《Space Invaders Infinity Gene》(太空入侵者),听名字可能不知道这是什么游戏,但是大家绝对都见过这个游戏画面。

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(侵略者图像可以说是游戏界的代表图像之一)

而科幻无疑是当时最受欢迎的题材。出现了直到现在都耳熟能详的作品:

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(《魂斗罗》:↑↑↓↓←→←→BA一个能刻进基因的秘籍)

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(《合金弹头》:Heavy machinegun!)

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(《VR战警》:以至于后来的《生化危机》系列都引用VR战警的射击品味)

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(《雷电》全球弹幕游戏的鼻祖之一)

多元的科幻游戏

随着科学技术的发展,家用电脑也开始普及,科幻游戏的舞台在这里大放异彩,其中也诞生了许许多多堪称经典的里程碑式游戏。

《Fallout》(辐射),一个讲述地球爆发核战争之后的末日余生的游戏,其故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。让我们感受到二战后冷战时期的科幻。

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最出名的还是暴雪的精品游戏《StarCraft》(星际争霸)。三个种族的博弈,以及跨越整个宇宙的背景故事,而让我们体会到在宇宙这个背景下的游戏独有的宏大与史诗感。

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再到之后大名鼎鼎的《Halo》(光环)。这些游戏虽然都是科幻游戏,但是只是在题材上选择了以科幻为背景,但是从玩法上和科幻根本沾不上边。也可以说是在题材上的探索,而在这之后,诞生了属于科幻游戏的独有玩法。

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《Freelancer》(自由枪骑兵)可以说奠定了后来科幻游戏的主要玩法,《自由枪骑兵》是以个人视角的RPG游戏,玩家驾驶一架飞船在行星系之间游历。玩家可以作为商人倒买倒卖,也能投身于海盗事业,成为宇宙中的海贼王,还能体验游戏宏大的世界观与主线剧情。

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这些设定听起来好像没什么,现在大多游戏不都是这样的么,但是在当时那个年代,玩家能真正做到像游戏名所说的那种自由,可以说相当惊艳了。

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像是后来的《EVE》和戏称科幻游戏最大的骗局的《No Man’s Sky》(无人深空),以及同样来自《自由枪骑兵》的创始人克里斯·罗伯茨的《Star Citizen》(星际公民),都有《自由枪骑兵》的影子,而这位创始人也被誉为太空飞行模拟游戏的奠基人之一。

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(《星际公民》是游戏界史诗级的众筹项目,已经筹备到了2亿美元以上)

相信不少玩家听说过《EVE》的大名,“就问公职大名,今日有幸相会”。《EVE》这款游戏绝对是科幻游戏史上最浓墨重彩的一笔,科幻游戏也从传统的单机游戏进化到了互联网时代。

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但《EVE》却不仅仅是网络游戏这么简单,它囊括了普通游戏都有的基本因素,还几乎涵盖了政治、经济、人文历史、天文、地理、生物、医学、科技等等,真的是构建了完整的太空社会。每位玩家就如同夜空里的繁星,相互组成星系乃至整个宇宙。而玩家的活动也被记录下来成为《EVE编年史》,这也是最接近现实的游戏。在之后也很少有科幻游戏能在这之上做出突破。

尽管《EVE》如此传神,但是依然不建议有新人尝试这款游戏,因为其极高的学习成本,导致它确实不太适合大多数人的需求,毕竟玩这个游戏就像是搞科研一样。

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(《EVE》49会战有超过2500名舰长参与战斗)

后日谈

这么多玩家为什么会对科幻游戏抱有如此的期待?是单纯地喜欢游戏的制作?还是画面表现力?笔者觉得都不是,而是我们都热爱科幻。

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“We Choose to Go to the Moon(我们选择登月)”,这是美国前总统约翰·费茨杰拉德·肯尼迪对于航天事业的讲话。只有不断地向外探索,才能认清自己的定位;只有不断地往前走,才能发现之前从未有过的科学技术。

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为何热爱科幻这个问题似乎也得到了解答,但是现在的人却被社会的娱乐新闻、网络节奏争论不休,每天不思进取才是最可怕的。曾经有位修女问NASA的科学总监说,我们为什么连温饱都成问题,却还想要花费数十亿美元在火星项目?虽然NASA的科学总监也对此表示认同,但是也说到太空探索不仅仅给人类提供一面审视自己的镜子,它还能给我们带来全新的技术,全新的挑战和进取精神,以及面对严峻现实问题时依然乐观自信的心态。

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(不要温和地踏入那个静谧良夜,怒斥,怒斥光明的消逝。)

“四方上下曰宇,往古来今曰宙”,宇宙是万物的总称,是时间和空间的统一,这也是迄今在中国典籍中找到的与现代“时空”概念最好的对应。我们会去电影院看《流浪地球》,会展望《三体》的动画化,会为《星际公民》这样的一款游戏买单,同样也对《赛博朋克2077》充满期待。

而游戏作为第九艺术,是前八大艺术的集合体,没理由不相信这是表达科幻的最好载体。

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而科幻类的作品,无论是小说还是电影或者游戏,也都充斥着人们对未来的思考。而有思考,才有未来。所以人类才会不断地探索、不断地进步。这也应证了田中芳树的《银河英雄传说》中所说的 “我们的征途是星辰大海。”

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