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VOICE商业 氪星球:区块链游戏生态级入口登顶之路

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发表于 2019-8-9 17:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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出品 / CoinVoice(ID:coinvoice)

文/ 苏田

区块链游戏一直是雷声大雨点小,除了毁誉参半的FOMO3D,尚未出现现象级产品。

行业早期一直有基于区块链的游戏平台出现,但是运营状况好像都不是特别良好。去年年初随着智能合约的兴起,让我们看到了区块链带给游戏的更多的想象力,因为信任问题的解决、重要资产的上链、转账及合约的透明等等都带给了玩家跟传统游戏不一样的身份,对游戏有了更大的归属感和拥有感。为了积极拥抱区块链技术带给游戏的变革,Mike Lee和他的小伙伴们成立了氪星球。

7月30日晚,Coinvoice直播间邀请到氪星球CEO Mike Lee与CTO Tom Guo、CPO Cakra Gai,为我们介绍氪星球区块链游戏生态级入口登顶之路。CoinVoice:氪星球是一款区块链游戏平台,请CEO Mike Lee您先介绍一下氪星球。

Mike Lee:氪星球是我们从去年4月开始打磨的产品,我们的愿景是打造全球最大的区块链游戏生态级入口。通过零门槛、完善的基础设施与真正好玩的游戏引导更多玩家进入区块链,并构建全球首个区块链游戏生态级入口。在降低传统游戏玩家与开发者进入门槛的基础上,通过行业首创的渠道推广系统和社区公链计划快速获取传统游戏用户与区块链原生用户,为区块链游戏全生态提供全维度解决方案。目前已积累以太坊Krypton星球、Zilliqa星球、氪星链星球多款App,拥有内置独立的钱包及NFT钱包,自研研发的以太坊及Zilliqa主链NFT开发协议,积累了超过140万用户。目前自主研发多款游戏,包括多人实时对战MMOTPS SuperPlayer、氪星骑士,模拟经营卡牌氪星大亨、休闲游戏氪星矿工、竞猜游戏爆点、氪星竞猜、多款NFT限量藏品名人卡等。

CoinVoice:氪星球获得水木区块链基金、丹华资本、AC加速器三家机构的天使轮融资,并完成链兴资本的战略投资。请问您是怎样吸引到这些顶级投资机构的?

Mike Lee:能获得顶级投资机构的青睐,我们的优势主要在于:1:目前的区块链游戏市场空间巨大且处于爆发前夜,现有游戏的存在公信力缺乏、机制和数据不透明、玩家不真正拥有游戏资产等痛点,区块链是最佳的解决方案,正在改造传统的千亿美元的游戏市场2:我们为区块链游戏打造生态级入口,提供综合解决方案,通过打造玩家、内容、公链社区以及渠道推广四大入口,氪星球既可以赋能主网公链游戏生态,获取大量区块链原生用户,也可以降低传统游戏开发者和玩家进入门槛,同时推动整个生态不断正向循环。3:已上线运营一年,成熟项目及社区,我们已累计发布10余款游戏,积累了140万用户,生态DAU2万人以上,单一游戏DAU2600人以上。4:我们团队拥有稀缺且资深的跨界经验,团队核心成员曾主导制作拥有过亿玩家的爆款游戏,并曾自主进行区块链底层公链建设,是传统游戏成功开发者中最懂区块链底层逻辑的团队。

CoinVoice:前面您有介绍到氪星球意欲打造成为区块链游戏的生态级入口。能详细的为我们介绍下怎么实现吗?

Mike Lee:核心是降低用户准入门槛、通过游戏性与社交粘性增加长线留存,持续增大玩家体量。降低玩家进入门槛:借鉴传统免费游戏的思路,通过帮助用户创建内置钱包及赠送玩家用于支付gas费用的方式,让玩家可以零门槛先参与到游戏中,先体验游戏再考虑是否转化为付费用户。独特的Layer2技术对接传统游戏:基于Cosmos的特有的Layer2技术,把不必要周知的交易放在链下,用加密和博弈来保证随时返回链上的能力。最终实现零延迟确认转账和合约调用实现,免除手续费。提供游戏常用智能合约模板以及SDK,开发者按需调用,省去了智能合约研发的时间成本和安全风险。独特的渠道推广方式:氪星球独创“公司”系统,在传统游戏“公会”系统的基础上加入区块链解决方案。在保障公平,透明的基础上,氪星球的公司机制将充分利用等级,荣誉,积分,任务等众多游戏玩法,调动玩家积极性,为氪星球活动推广提供有力支撑,也使得信息传播更加高效精准。同时,游戏开发者可以找到与自己游戏相匹配的公司管理层(社群领袖)进行推广合作,公司员工(普通玩家)领取公司薪水,公司管理层对公司员工有更强的约束性,也就意味着可以为游戏带来更高的转化率。

CoinVoice:前面您有介绍到氪星球意欲打造成为区块链游戏的生态级入口。能详细的为我们介绍下怎么实现吗?

Mike Lee:行业早期也一直有基于区块链的游戏平台出现,但是运营状况好像都不是特别良好,尚无现象级平台出现,你们认为之前是什么因素影响限制了区块链游戏平台的发展?我觉得有以下几个点:1:传统的游戏平台比较成熟的商业模式是广告+抽成,广告依赖于用户活跃数以及游戏的数量,抽成则依赖于游戏稳定的收入,但是我们可以查看一下最新的dappradar数据,无论是用户的数量,还是dapp的质量,都很难满足要求。2:在传统游戏平台中,玩家只需根据游戏url或者下载地址即可进入游戏,因此平台和dapp之间的耦合性较低,很容易做到规模化。区块链游戏平台需要处理用户的钱包,以及钱包与dapp之间的协议,各个公链之间的技术架构又不相同,因此技术上有很大的门槛。

CoinVoice:你们的团队配置既有区块链工程师也有传统游戏的产品合伙人。这是你们的优势所在吗?您是怎样邀请CTO Tom Guo和CPO Cakra Gai加入氪星球的?

Mike Lee:我们团队核心成员从2013年底就在Kabam开发全球化的游戏产品,当时Kabam的年度收入是苹果全球第一。之后我们又一起出来创业成立游戏公司。我们开发过多款成功的MMORPG、SLG等游戏,不论是在大型游戏的设计还是多人实时在线的技术架构上,都有很扎实的基础。去年年初随着智能合约的兴起,让我们看到了区块链带给游戏的更多的想象力,因为信任问题的解决、重要资产的上链、转账及合约的透明等等都带给了玩家跟传统游戏不一样的身份,对游戏有了更大的归属感和拥有感。为了积极拥抱区块链技术带给游戏的变革,我们成立了氪星球。

CoinVoice:请CTO Tom Guo介绍一下,行业内一直有“游戏是区块链技术落地的最佳行业之一”的声音存在,相比同行,氪星球的特色和创新在哪里?氪星球区块链技术的优势体现在什么地方?

Tom Guo:我很同意这个“游戏是区块链技术落地的最佳行业之一”说法,一是游戏用户对新事物的接受和学习能力比较强,二是游戏可以塑造场景,就是区块链行业里经常讲的落地。我觉得氪星球最大的技术特点在于没有技术特点,在去年3、4月份氪星球刚上线时由于并没有很好用的公链,所以我们采用的以太坊侧链的技术来降低用户学习区块链的门槛。但在这个过程中,我们接触到了很多非常优秀的公链团队,因此我们逐渐放弃了积累了一年经验的的侧链技术,采用主网星球+Cosmos跨链的技术,用跨链游戏对战的方式,联通各个主链的用户。身为一个技术人,我对致力不断提升底层区块链的技术的各个团队由衷的钦佩,但我也深知一个行业走向成熟的标志即是对用户隐藏错综复杂的技术细节,回归到产品本身。作为一个应用层产品,氪星球的使命是将区块链的核心技术传递到世界每个角落,让任何一个用户都有机会平等的享有区块链的价值。

CoinVoice:作为区块链游戏的生态入口,请CPO Cakra Gai介绍一下,开发者用户和游戏用户分别在这个生态里有着怎样的角色和权益?氪星球如何吸引传统游戏玩家?

Cakra Gai:氪星球作为生态入口,优质的游戏内容和玩家是相辅相成的。我们的用户会持续不断的需要更多更好玩的内容,而因为我们拥有精准的懂区块链的游戏用户,可以给开发者带来精准的流量。我们为开发者提供技术支持、玩家导流等等多种服务,帮助链游对接我们的主网app及NFT商城,帮助传统游戏改造成区块链游戏。目前我们的Zilliqa星球已经覆盖了目前很多的Zilliqa主网活跃用户,已经有开发者有意向跟我们达成合作,把他们的游戏登陆我们app。其实传统游戏玩家的诉求很简单,就是好玩的游戏。所以我们就要把区块链游戏的门槛降低,把链游的品质做到同传统游戏相同的品质,能通过Layer2方案避免跟链发生交互卡顿的,则尽量避免卡顿。增加用户体验,同时让他们感受到区块链游戏独特的魅力,这是我们认为吸引传统玩家的方式。

CoinVoice:氪星球已经在通往区块链游戏生态级入口的路上,请为大家介绍一下氪星球有着怎样的主网星球计划,这会给整个游戏产业和玩家带来怎样的变革?氪星球在在这个过程中是怎样的角色安排?这一切如何实现?

Mike Lee:氪星球未来的路线分为两个大的阶段:第一阶段:主要面向区块链的存量用户,我们通过主网星球加跨链游戏的方式,联通各个主网生态,我们目前的技术积累对接新的主网星球只需要一到两个星期。这个阶段的用户当将作为我们最重要的种子用户,和我们一起不断技术积累、打磨产品,优化体验,并持续不断的探索去中心化治理的方式。第二阶段:面向区块链的增量用户,我们在第一阶段构建的整个NFT(藏品)体系(交易协议、藏品商城、NFT defi 、拍卖),加上高品质的游戏,让传统用户感觉到区块链游戏的魅力所在(自由、公开、平等)。这个阶段我们游戏的品质已经不输与传统游戏,还有这一批利益共享的忠实种子用户,我们用更开放的心态去迎接新的传统用户,相信能对其进行降为打击。

CoinVoice:区块链项目落地最大的痛点还是用户。请问氪星球平台目前有多少游戏在运行,请介绍一下目前的用户基础数据?你们是怎样做到的?未来有怎样的进一步激计划?

Mike Lee:我们目前有多人实时对战MMOTPS SuperPlayer、氪星骑士,模拟经营卡牌氪星大亨、休闲游戏氪星矿工、竞猜游戏爆点、氪星竞猜、多款NFT限量藏品名人卡等十余款游戏在运行,氪星链星球app、以太坊星球app、Zilliqa星球app累计用户140万,日活2万人左右。我们的游戏基本都是围绕NFT财产的概念去延伸设计,我们的app都内置了完善的NFT藏品钱包及藏品交易商城,我们甚至还未Zilliqa主网开发了NFT的交易协议,所以当我们把超级玩家、名人卡都游戏移植到Zilliqa星球时,他们主网的用户都很喜欢。未来我们会跟更多的公链合作,为他们提供游戏、应用及用户。我们已经跟IOST达成了战略合作,还在持续跟别的公链进行沟通。公链缺少的,我们都有,而且内容很丰富J我们的各大应用会登录海外的苹果及Google商店,我们的游戏SuperPlayer会发布专门的app版本,登录Taptap、苹果及Google商店,这些都在下半年会完成。

CoinVoice:通证经济模式在氪星球这个生态中发挥着怎样的作用?如何实现?

Mike Lee:KGC是氪星球的平台代币,采用的是整体通缩的设计,最大总量30亿,会持续销毁至21亿。KGC产出我们采用的是抵押主网币释放的方式。只要抵押我们主网星球对应的主网币,就可获得持续产出KGC的池子。主网币我们是100%返还的。KGC的回收主要有销毁和锁仓两种方式。我们每季度会将第一方游戏收入、售卖NFT收藏品收入、商城手续费、公会税收等收入25%回购KGC进行销毁;应用内定期的竞价排名、投票、创办公会等则需要持续锁仓KGC。

CoinVoice:相信大家会对氪星球氪晶(KGC)的情况倍感兴趣,可否介绍一下氪晶(KGC)上线gate.io交易所IEO被抢购的情况?您对未来的价格走势做何预判?

Mike Lee:明天中午12:00正式开启认购,限额1500000USDT,认购窗口只有两个小时。满足Gate认购条件的地区的朋友可以关注下。我们的团队份额从一年后才开始释放,基金会份额从两年后才开始释放,之所以这么设定也是因为我们有信心把氪星球做成一个长线项目,随着我们的产品不断的推出、我们的用户体量的增加,我们的价值肯定会得到更客观的市场评价。而且我们认为初始的价格不论到多少都还无法证明我们的价值。我们的游戏产品面向的不仅仅是币圈用户,而是全球所有游戏玩家,感兴趣的话大家可以通过试玩我们的拳头产品Super Player,目前的品质已经不输传统移动端游戏。http://superplayer.me/index我们很快就要在全球苹果及安卓商店推出。

?本文为CoinVoice优质原创内容,CoinVoice是领先的全球化区块链媒体,专注原创、深度、优质的区块链内容,致力于链接全球范围内的区块链创新者。添加小助手微信:17045486201邀你进交流群!


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