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如何拍出超酷的未来科幻风?赛博朋克摄影技巧

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发表于 2019-7-25 18:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:黄怡猫 / 原创发布,欢迎转发

黑客,数字空间,虚拟现实,人工智能...人类发展至今所碰触到的所有前端科技,几乎要使我们所处的世界(空间)竭尽全力,它们正在以一种超速的行为向未来发射信号,并在我们所不知与难以把控的地方制造新的世界。在几乎所有的科幻小说与电影中,这样的世界被架构着,这是人类对于未知的判断,也是恐惧。

赛博朋克的世界便是如此,它是人类生活的每个细节都受计算机与网络控制的黑暗地带,在那里,庞大的跨国公司取代政府成为权力中心,这是最为恐怖的一点,意味着人类无法掌控所处的地界,“那些不知何处、不知以何目的存在”的事物,正在城市的黑夜上空,虎视眈眈。

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在电影界,早有《攻壳机动队》、《银翼杀手》、《第五元素》等一系列架构于赛博朋克世界的影片,几乎没哪个年轻人未看过《银翼杀手》,却罕有人知道它的最初来历--它改编自科幻小说家 Philip K. Dick的《仿生人会梦见电子羊吗?》一书。该书在1968年出版,此时,赛博朋克这个概念还不存在。

1979年,英国电子乐元老Gary Numan发行了唱片《Replicas》,这是一张完完全全赛博朋克的唱片,其中《Are 'Friends' Electric?》(你的朋友带电吗)则是与《仿生人会梦见电子羊吗?》遥相呼应。

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而直到1983年,科幻小说作家 Bruce Bethke 正式创造了赛博朋克(Cyberpunk )这个词。这可以说明,人类的赛博朋克意识、作品,早就先于名词而存在了,不是人类创造了它,而是它本就存在。

“有如一个外星人刚从火星回来地球,最平常的东西对他来说都变得异常;我们不需要身为外地人才感觉自己与环境格格不入,每个人都有机会被世界拒诸门外。”

---有趣的是,赛博朋克的发展史在摄影界亦是如此。

1976年,摄影师 Greg Girard第一次来到日本东京,火车刚停下,他从火车窗口望去,“这里怎么像科幻小说里的场景一样?”人们步履匆匆,没人理会这个初次踏入东京的老外的疑惑,这一幕让他更加感受到了在赛博朋克世界中人类隔阂深远的设定---虽然很明显,当时世界上还没有赛博朋克这个词。

在东京火车站灰蒙蒙的一片之外,充满了城市霓虹灯带来的粗粝感,远处楼群层层叠叠,宛如未来正在尽头处滞留。这座城市处于战后美国影响力下降的时期,正在迅猛的发展与扩张。

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“我看到的东京与我所知道的或之前见过的任何印象都不相符。所以,我想我开始尝试把它的样子和感觉拍下来。”Greg Girard在自己的影集《东京·横须贺1976-1983》中写道。

在当时的西方国家,亚洲地区的摄影还未曾给他们带来城市的新的印象,他们还把东方印象停留在何藩的年代。像Greg Girard这样以科幻的新视角拍摄亚洲城市的摄影师,则刷新了西方对于包括中国、日本等国家的概念。他们忽然发觉,“啊噢?原来这些城市这么赛博朋克?”

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是的,颓废的城市色彩、摩登大厦与破败的房屋交杂一起,城市上空不仅有千万种讯号,还有胡乱搭建的电线和晾衣杆,在光鲜亮丽的高楼玻璃墙的缝隙之间,潮湿阴暗的小巷子里正发生着一百万个故事。

接着,西方的电影频繁的在东京、香港取景,1993年,赛博朋克之父威廉·吉布森在一次采访中专门提到了香港九龙城寨,从《银翼杀手》、《攻壳机动队》到《蝙蝠侠:侠影之谜》,越来越多的科幻电影中出现了香港的影子。

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《银翼杀手》街景

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《攻壳机动队》街景

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《蝙蝠侠:侠影之谜》

90年代以后,赛博朋克的概念在摄影界不再是联动科幻片的探索,而成为了一种极具风格化的摄影形式,在都市类型的摄影中,更是成为了很多人的心头之好。

伦敦摄影师Marcus Wendt在香港拍摄的《紫外线破晓》曾在英国引起不小的轰动。

他选择在停车场、后巷与高级大厦拍摄,置身于异国的黑暗之中,人造光从四面八方入侵,浓浓的空气中充满了变幻莫测的色彩和永用笔直凌厉的线条。

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事实上,从Marcus Wendt的作品中,也正可以看到拍摄赛博朋克式作品的方法。

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Marcus Wendt在拍摄过程中使用了自带的许多灯源,根据画面需要进行调整,国外甚至有一位大神只通过光源控制,就将乐高模型拍成了混淆真实城市的赛博朋克。这对于普通人来说有些高远了。

简单说来,只要你手中有一张相对正确的城市夜景图片,都可以通过后期将其变得很赛博朋克。

肉眼可见,这些作品的统一色调是以蓝红为主,要达成这样的色调,首先需要将画面的色调靠近冷色,当画面大致变为蓝色后,使用HSL工具(LR)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到赛博朋克专属色:介于青色与品红色之间的色相。

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具体操作是,首先过滤掉紫色和洋红两种对风格影响较大的演的,注意突出蓝色(可以通过白平衡操作);接着对红色色相进行降色,对绿色色相进行提高相值;如果有高楼部分,可以选择选中将其清晰度调低;在色调分离里给高光加入青蓝色。

这时画面的色调已经很赛博朋克了,当然我们还可以使用PS做一系列的微调,比如海绵工具降低杂色等。

最后一个步骤号称赛博朋克摄影的必备后期,即,高斯模糊。合并之前你在PS操作的图层,拷贝新建图层,加入半径(4 - 20)像素的高斯模糊,接着根据视觉喜好调整图层不透明度。

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关于接近赛博朋克摄影的背景,并非一定要跑到东京、香港、重庆等魔幻之都去,任何一个城市都有适合拍摄的场景,对于科幻意象的把控几乎是选择的全部要求。更厉害的摄影师可以在相对空旷的地方表现赛博朋克,而对于大多数人而言,霓虹灯集聚、楼群参差的地方更适宜---小范围而非大场面的赛博朋克更容易得以表现到位。实在不会挑,便选择下雨的夜晚吧。

用手中的器材与软件,我们可以随意的创造一个反乌托邦的黑暗城市,这是人类口中的未来主义,然而,或许在我们进行这一系列操作时,真正的“未来人”正在不远处的房顶高空俯视着人类。

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--the end---

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又暗又亮的感觉
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